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Jogo Scotland Yard Máquina do Tempo / Game scotland yard time machine - Grow

by Grow
Original price $79.20 - Original price $79.20
Original price
$79.20
$79.20 - $79.20
Current price $79.20
Sherlock Holmes e seu inseparável companheiro, Dr. Watson, encontraram por acaso H.G. Wells, escritor e dono de uma relíquia incrível: a Máquina do Tempo! Fascinado com a possibilidade de resolver casos não solucionados, Sherlock pede a máquina emprestada por alguns minutos para que possa viajar no tempo e chegar aos dias que se sucederam a grandes crimes...
Não para evitá-los, pois isso resultaria numa ruptura na continuidade espaço-tempo, mas sim para que possa usar sua poderosa mente para resolvê-los!
Contém 40 casos inéditos, baseados em histórias reais acontecidas nos Estados Unidos.
Esses casos não foram solucionados na vida real, somente o autor deste jogo conseguiu esclarecê-los.
Trata-se de uma obra de ficção. Alguns nomes usados nos casos foram ligeiramente alterados.

Resumo do jogo
Os jogadores leem juntos, em voz alta, um dos casos. A partir daí, andam pelo tabuleiro usando os dados e visitando os locais: TEATRO, SUPERMERCADO, FARMÁCIA, etc. Para cada local existe uma dica, numerada, que pode ser consultada no livro de Pistas e Soluções. Quando um jogador, após recolher pistas pelo tabuleiro, se julgar apto para solucionar o crime, anota a solução em sua folha, volta à casa início e lê o que escreveu. Caso esteja correto, a partida termina e ele vence o jogo. Caso esteja errado, retira-se da partida e torce para que ninguém mais tenha o poder de dedução do maior detetive de todos os tempos, Sherlock Holmes!
Contém: 1 tabuleiro, 2 livros de Pistas e Soluções, 40 cartões com casos, 6 conjuntos de chave + brasão cartonados, 6 peões coloridos, 1 bloco com folhas para anotação, 1 dado e manual de instruções.
Você vai precisar de lápis ou caneta, não inclusos no produto.

Contém: 1 tabuleiro, 2 livros de Pistas e Soluções, 40 cartões com casos, 6 conjuntos de chave + brasão cartonados, 6 peões coloridos, 1 bloco com folhas para anotação, 1 dado e manual de instruções.
Você vai precisar de lápis ou caneta, não inclusos no produto.

Sherlock Holmes and his inseparable companion, Dr. Watson found by chance h.g. Wells, writer and owner of an incredible relic: the time machine! Fascinated with the possibility of solving cases not solved, Sherlock asks the machine to borrow for a few minutes so that he can travel in time and reach the days that succeeded to great crimes ...
not to avoid them, as this would result in a rupture in space-time continuity, but so so that you can use your powerful mind to solve them!

Contains 40 unpublished cases, based on real stories in the United States.
These cases have not been solved in real life, Only the author of this game managed to clarify them. This is a work of fiction. Some names used in the cases were slightly altered.

Game abstract
players read together, aloud, one of the cases. From there, walk along the board using the data and visiting the locations: theater, supermarket, pharmacy, etc. For each site there is a numbered tip that can be consulted in the track of tracks and solutions. When a player, after collecting clues by the board, if judging apt to solve the crime, notes the solution on his leaf, returns to the home early and reads what he wrote. If it is correct, the match ends and it wins the game. If it is wrong, withdraw from the match and hopes that no one else has the power of deduction of the largest detective of all time, Sherlock Holmes! |
Contains: 1 Tray, 2 tracks and solutions, 40 cards with cases , 6 key sets + coat of arms, 6 colored pawns, 1 block with annotation sheets, 1 given and instruction manual. You will need pencil or pen, not included in the product.

Contains : 1 tray, 2 tracks of tracks and solutions, 40 cards with cases, 6 sets of key + coat of arms, 6 colored pawns, 1 block with leaves for annotation, 1 given and instruction manual. You will need pencils or pen, not included in the product.